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  2. Neverwinter Nights Diamond Edition gratis su GOG per un periodo limitato
  3. Steam Community :: Neverwinter Nights: Enhanced Edition

SCARICA ESPANSIONE NEVERWINTER NIGHTS SHADOWS OF UNDRENTIDE - Dei tocchi di classe insomma che aggiungono stile a. Neverwinter Nights Shadows of Undrentide PC scaricare torrent il primo pacchetto di espansione retail per Neverwinter Nights offre più o. Neverwinter Nights Diamond Edition include il gioco originale (completo) con le tre espansioni Shadows of Undrentide, Hordes of the. Una è "Shadow of the Undertide" e l'altra è "Hordes of the Underdark" entrambe da installare dopo il gioco Neverwinter Night. Come il gioco. Siccome possiedo NWN base con le espansioni in inglese, dove posso i dialoghi italiani li trovi sul sito di neverwinter nights, se non erro per scaricare da li devi essere registrato Shadows of Undrentide in ITALIANO.

Nome: espansione neverwinter nights shadows of undrentide scaricare
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Licenza: Solo per uso personale
Dimensione del file: 20.36 Megabytes

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Recensione Neverwinter Nights. Di Tommaso Alisonno 2 luglio Un mostruoso Humber Hulk! Per fortuna ci sono delle sbarre tra me e lui.

Prime schermaglie coi Goblin: le mosse di combattimento sono automatiche, ma numerose e varie. Riposare è indispensabile per guarire le ferite e recuperare i poteri magici se ne avete. In questo momento ho un gregario, che comunque tende ad agire molto per conto suo.

Neverwinter Nights. Serie Tv. Io ho giocato con una druida di sesto livello; ho dovuto ricaricare solo un paio di volte durante il combattimento finale.

La nostra storia comincia nel quartiere del porto della città di Neverwinter, quindi in un ambiente familiare per chi ha giocato la campagna ufficiale: viene usata la stessa mappa dell'area, e anche alcuni personaggi già visti a suo tempo durante le nostre peripezie in cerca dei reagenti per la cura della 'wailing death' faranno capolino durante la prima parte di questa nuova avventura.

Il nostro personaggio è una sorta di mozzo tuttofare per il capitano di una nave in procinto di partire dal porto: prima di salpare dovremo aiutare il capitano in certe faccende da sbrigare a terra; pare infatti che un suo aiutante si rifiuti di imbarcare una certa statua dall'aspetto inquietante Naturalmente in questa sede non è il caso di svelare di più della trama, che si presenta ben organizzata anche se con qualche piccola ingenuità a livello puramente narrativo mi piacerebbe parlarne ma sarebbero troppi gli 'spoiler' in agguato.

Alcune situazioni tipicamente 'piratesche' sono risolte attraverso un uso molto creativo dell'editor. E' il caso per esempio delle mappe del tesoro: ci capiterà spesso di trovare o anche di comprare dai mercanti, se vorremo delle mappe che ci permetteranno, attraverso un sistema di percorsi guidati, di disseppellire forzieri pieni di monete o di oggetti preziosi; e starà a noi decidere se intraprendere queste mini-missioni, del tutto opzionali rispetto alla trama principale del gioco.

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C'è da dire, peraltro, che alcune scelte di design risultano alquanto discutibili, non tanto per la loro funzione narrativa, quanto per l'oggettiva incapacità del motore di Neverwinter Nights tridimensionale solo per finta di rendere certe situazioni.

A un certo punto il nostro personaggio si troverà a doversi immergere nelle profondità del mare per trovare un tempio sommerso: ebbene, il motore di gioco ci mostrerà il personaggio che cammina sul fondo del mare esattamente come se stesse camminando su un prato, con i pesci che gli 'volano' attorno e con tutte le armi che funzionano normalmente, comprese le frecce e gli incantesimi di fuoco!

Lo sforzo è apprezzabile, ma il risultato è francamente abbastanza ridicolo.

L'aspetto in cui Pirates of the Sword Coast dà il meglio di sé, invece, è quello relativo ai dialoghi, peraltro da sempre punto di forza dei giochi Bioware. In questo piccolo modulo si raggiunge un livello di complessità e un peso dato alle caratteristiche del personaggio davvero mai raggiunti in precedenza. Ogni volta che si tratta di convincere un PnG riguardo a qualcosa, avremo a disposizione almeno tre opzioni possibili, ciascuna delle quali legata a una particolare abilità come Persuade, Taunt, Lore ecc.

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A dire il vero, non è tutto oro quello che luccica: il gioco è particolarmente generoso nel darci la possibilità di 'sbagliare' tutte le volte che vogliamo, e soprattutto talvolta sembra che le nostre decisioni di carattere morale, sempre ben delineate, non abbiano in realtà alcun effetto tangibile. In ogni caso le possibilità offerte dai dialoghi, vero punto focale del modulo stesso tanto che i combattimenti sono poco numerosi e anche relativamente poco complessi , rendono Pirates of the Sword Coast una avventura ruolisticamente interessante, ed è comunque piacevole osservare come Bioware, pur rimanendo nel solco rigorosamente 'commerciale' in cui si trova da anni, non rinunci alla possibilità di stuzzicare gli appassionati dell'interpretazione 'seria', senza appiattirsi sulla riproposizione continua di moduli semplificati e incentrati sul combattimento, che pure garantirebbero probabilmente un successo economico più diretto e consistente.

Il difetto maggiore di Pirates of the Sword Coast è lo stesso di tutti gli altri moduli 'premium' e anche di molti moduli amatoriali: la brevità.

Il sito ufficiale afferma che l'avventura si completa in dieci-dodici ore; in realtà chi vuole esplorare ogni minimo anfratto e chi ha uno stile di gioco molto 'lento' come il sottoscritto ci metterà di più, forse anche una ventina di ore. Il mio auspicio è che in futuro sia gli sviluppatori amatoriali sia soprattutto i membri di Bioware si dedichino a moduli magari a puntate, legati uno con l'altro, capaci di disegnare mondi più facilmente indagabili in ogni piega e da cui sia più naturale farsi catturare.

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